Test Temtem, le Pokémon MMO qui a de l'allure (2024)

Temtem

Tema la taille du rat.

parSire Ataru

Mis en ligne le 14 septembre 2022 16:52

Au royaume du Pokémon-like, il n’y a toujours eu qu’un seul roi. Une tradition que le studio Crema tente de venir bousculer avec la sortie de Temtem en version finale. En se positionnant clairement comme un clone de Pokémon, enrichi d’un online solide, Temtem réussit globalement son pari. Reste à voir si c'est suffisant pour conquérir le monde.

La première chose qui saute aux yeux quand on lance Temtem, c’est sa ressemblance avec Pokémon. Il s’agit toujours d’incarner un ou ado parcourant le monde à la recherche de petites créatures à capturer et à entraîner pour devenir « le meilleur dresseur ». Le petit village de départ, le professeur passionné par les Temtem (le nom des petites créatures du jeu), les centres Temtem et l’éternel rival, tout y est.

Test Temtem, le Pokémon MMO qui a de l'allure (2)

Disons-le d’emblée, le chara design n’est clairement pas le point fort du jeu. On se trouve devant un titre à la réalisation soignée, mais à la direction artistique particulièrement fade. Tellement générique qu’on peut avoir l’impression d’être devant un énième clone mobile chinois tout droit sorti des tréfonds du Playstore.

Il est compliqué de s’attacher à nos Temtem tant les design sont sans génie

Si ce manque de caractère n’est pas très problématique concernant les environnements, il l’est en revanche concernant les créatures. Il est compliqué de s’attacher à nos Temtem tant les design sont sans génie et les noms parfois très difficiles à retenir. Un comble dans un jeu axé sur la capture et la collection. De ce côté, l’élève ne dépasse toujours pas le maître Pokémon, dont les petites bestioles ont marqué les esprits pour des générations.

Fort heureusem*nt, le titre peut compter sur d'autres qualités pour se démarquer de son modèle.À commencer par la personnalisation de notre avatar, assez poussée. Durant notre progression, on obtient également tout un tas d’objets cosmétiques pour avoir la classe devant les autres dresseurs du monde.

Mais c’est dans les combats que Temtem innove le plus. On ose le dire : ceux-ci se révèlent bien plus intéressants que dans un Pokémon. On retrouve les classiques types de Temtem et d’attaque (feu, glace, foudre, …), dont il faut jouer, et les effets de chaque attaque sont visibles avant de les lancer, ce qui ne laisse aucune place à la chance.La stratégie est très importante et cela rend chaque affrontement d’autant plus intéressant. Exit le mode « pilote automatique » qu’on peut adopter dans Pokémon. Ici, chaque petit combat sur le map constitue un challenge stratégique en soi.

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La plus grande innovation de Temtem en matière de combat reste sans doute les affrontements à deux contre deux. Ce système permet de profiter de synergies entre Temtem, qui se révèlent très vite indispensables pour progresser. Par exemple, un Temtem de type foudre verra ses attaques booster s’il est épaulé par une bestiole de type Eau. Chaque attaque use un peu de la jauge d’endurance, ce qui limite leur utilisation. Et gare au coup de barre : si jamais la jauge d’endurance de notre Temtem se vide, celui-ci se retrouve sonné, ce qui impactera ses points de vie. Là encore, cela oblige à jouer stratégique en évitant de spammer en boucle la même attaque.

L’autre aspect du jeu, c’est évidemment la capture et la collection de petit* monstres. Sans surprise, le titre se calque sur son modèle Pokémon. On capture les Temtem avec des combats aléatoires dans les hautes herbes, après les avoir suffisamment esquintés pour les enfermer dans nos Temcartes. Les chasseurs les plus acharnés pourront passer des heures à chercher les versions rares de chaque Temtem, appelées Lumas. Chaque Temtem capturé dispose de son propre potentiel. Il faut donc avoir un peu de chance pour tomber sur les meilleures créatures à entraîner ... ou être riche. Un système d’hôtel des ventes existe pour les dresseurs à la bourse bien remplie.

Côté progression, on reste sur du très classique. Il s’agit de parcourir le monde en affrontant des dresseurs de plus en plus puissants. Rien de très original, d’autant que les quêtes annexes ne viennent jamais relever le niveau.

Un jour je serai le meilleur dresseur… du lobby

Outre les combats, ce qui distingue le plus Temtem est sans nul doute son aspect multijoueur poussé au maximum. L’aventure est entièrement jouable en coopération (deux joueurs seulement), et on trouve un mode compétitif particulièrement bien équilibré, où l’on affronte des adversaires humains.

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Une fois la quête principale terminée, c’est là que le vrai jeu commence pour beaucoup de joueurs. Un archipel d’îles nous permet d’aller nous frotter à des raids et à des donjons comme dans un MMORPG. Le but du jeu : récupérer le maximum d'œufs de Temtem pour avoir une chance de tomber sur la perle rare une fois éclos.

Les amateurs de contenu end game seront donc ravis, d’autant que le housing est également de la partie. On peut créer sa maison, la décorer comme bon nous semble et inviter ses copains dresseurs à la maison. Cerise sur le gâteau, le jeu est entièrement cross-play et cross-progression.

Verdict

Temtem se pose comme une alternative solide au maître Pokémon. Bien équilibré, doté d’un système de combat stratégique et assez profond, et surtout très complet sur tout l’aspect en ligne, le titre propose une expérience de qualité.On regrette cependant une direction artistique assez fade et un côté un peu trop copié-collé de son modèle sur certains aspects.

Test Temtem, le Pokémon MMO qui a de l'allure

7

Bon

Fortement inspiré de son modèle, Temtem se pose comme une alternative solide à Pokémon, mais sans l'aura de ce dernier.

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1année, 11mois Comments Temtem date son édition physique console
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